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Le bâtiment qui se construit bloc par bloc

Le workflow en 4 étapes : une maquette Blender en couleurs, des images, Seedance 2.5

Mis à jour le 30 octobre 2026
Le principe : au lieu de laisser un prompt deviner le mouvement, tu fixes la caméra et l'ordre des blocs en 3D, puis Seedance repeint l'animation en vrai bâtiment. Tout ce qui est montré dans le Reel a été fait par nous le 30/10/2026 sur un immeuble fictif : maquette de 315 blocs écrite par Claude en Python et lancée dans Blender 4.4, 5 images GPT Image 2.5, 2 brouillons Seedance 2.5 et 1 finalisation en 1080p. L'effet vient d'un Reel de @keanu.visuals.

Les 4 étapes

  1. La maquette : demande à Claude un script Blender, ou passe par un connecteur (voir plus bas). Des boîtes simples suffisent, une couleur par matériau. Rendu en EEVEE, sans texture : 12 s en 720 × 1280 prennent quelques minutes sur une carte graphique récente.
  2. Le mouvement : un seul plan, sans coupe. Tu donnes la trajectoire de la caméra par points et l'ordre du chantier (socle, poteaux, dalles, façades, toit, arbres). Les blocs arrivent pendant que la caméra bouge, et le bâtiment fini tient à l'image les 2 dernières secondes.
  3. Les images : rends 3 ou 4 vues du bâtiment fini en couleurs, puis transforme-les en photos avec GPT Image 2.5, la vue couleur en référence. La première photo validée sert de référence aux suivantes : mêmes matériaux, même heure.
  4. La vidéo : dans Seedance 2.5, mode référence, l'animation Blender comme vidéo de mouvement et les photos comme images de référence. Sans son, 9:16, un brouillon 480p d'abord. Si la prise est bonne, tu la finalises en 1080p.

Le code couleur

Bleubéton

Pale board-formed concrete with visible tie holes.

Orangebois

Weathered vertical oak cladding and oak fins.

Turquoiseverre

Glazing in dark bronze frames with sky reflections.

Violetmétal

Dark bronze steel : garde-corps, béquilles, pergola.

Vertarbres

Real field maple trees with leaves. Sans cette précision, tes boules vertes risquent de rester des boules.

Sable et kakisol

Pale limestone paving ; dry meadow grass and gravel.

Les prompts

Les prompts image et vidéo sont ceux de notre plan. Le prompt pour Claude résume ce qu'on lui a demandé : il n'a pas été rejoué mot pour mot, adapte-le à ton bâtiment.

Pour Claude : Écris un script Python pour Blender. Construis ce bâtiment en boîtes simples : [décris les volumes, les niveaux et leurs décalages, ou joins des photos]. Une couleur plate par matériau : bleu béton, orange bois, turquoise verre, violet métal, vert végétation, sable dallage. Chaque élément est un objet séparé. Anime un seul plan de 12 s à 24 images/s : les blocs tombent du ciel en tournant lentement, se posent à leur place et ne bougent plus, dans l'ordre socle, poteaux, dalles, façades, toit, arbres ; dernier atterrissage à 10,4 s. Caméra : une trajectoire continue, de ras du sol jusqu'à une vue de trois quarts où tout le bâtiment tient dans un cadre 9:16. Pas de texture. Sauvegarde la scène avant de lancer.
Image (GPT Image 2.5, la vue couleur en référence) : Architectural photograph for an architecture magazine, vertical 9:16. Image 1 is a rough colour-coded massing model: render this exact building as a real, finished, inhabited building. Keep exactly its volumes, offsets, cantilever, slab edges, number of floors, camera position, perspective and framing; add no new volumes and remove none. [code couleur]. [lieu]. Light: one source, low late-afternoon sun from the left, 4800K, crisp long shadows, contact shadows under every slab. 28mm lens, f/8, everything sharp, natural colour. No text, no signage, no logos.
Vidéo (Seedance 2.5, omni reference) : @Video1 = the motion: copy its exact camera path and timing, and the exact position, trajectory, rotation and landing moment of every flying block, frame by frame. Its flat colours are only a material code, not the look. @Image1 to @Image4 = the finished building from four angles: authority for materials, facade details, plaza, landscape, sky and light. They are not starting frames. COLOUR CODE of @Video1, true from the first frame and also while the pieces are in the air: blue pieces are pale grey board-formed concrete, never blue or purple. [suite du code couleur]. PHYSICS: every flying piece is a real heavy element, it keeps its shape during the flight, rotates slowly, then seats exactly into its place and stays there. A thin puff of pale dust at each heavy landing. Nothing morphs. LIGHTING: one source, low late-afternoon sun, fixed in the sky from the first to the last frame. One continuous shot, 24 fps, real-time speed. Nobody on the plaza. No subtitles. No logo.

Ce que ça a coûté (Higgsfield, relevé le 30/10/2026)

Images2,75 / image

GPT Image 2.5, qualité haute, 2k. Nous en avons fait 5, soit 13,75 crédits.

Brouillon 12 s, 480p36 crédits

Sans son. Nous en avons fait 2 : le premier gardait des blocs teintés et faisait apparaître des passants.

Finalisation 1080p80 crédits

Pour la prise gardée. Tirer directement en 1080p aurait coûté 192 crédits, et 84 en 720p.

Total du plan165,75 crédits

Blender est gratuit. Vérifie toujours le prix affiché avant de lancer : il peut changer.

Claude et Blender : ce qu'on a vérifié

Connecteur Blender de ClaudeBlender 5.1 ou plus

Listé par Claude, fait par Blender Lab. La page de Blender demande la version 5.1 ou plus récente, et prévient qu'il exécute le code généré sans garde-fou : sauvegarde ta scène, et de préférence travaille sur une machine sans données sensibles.

blender.org/lab/mcp-server →
Sans connecteurce qu'on a fait

Notre Blender est en version 4.4, donc pas de connecteur officiel. Claude a écrit le script, nous l'avons lancé dans Blender : ça marche aussi en le collant dans l'onglet Scripting, sur n'importe quelle version récente.

MCP for Blendercommunautaire

Projet communautaire (ancien nom : blender-mcp), annoncé pour Blender 3.0 ou plus d'après un comparatif tiers. Nous ne l'avons pas testé pour ce Reel.

le comparatif →
ChatGPTnon confirmé

Le Reel d'origine montre une appli Blender dans ChatGPT. Nous n'avons trouvé aucune page d'OpenAI qui la confirme : nous ne pouvons pas te dire si tu l'auras.

Ce qu'on a observé sur notre plan

  1. Jusqu'à 9 s environ, les blocs et la caméra suivent la maquette, sans se superposer au pixel près. Ensuite la caméra décroche : elle descend et tourne autour du bâtiment, alors que la maquette reste en hauteur. La prise est belle, mais le contrôle n'est pas total : regarde toujours la fin du clip.
  2. Seedance a ajouté seul une jardinière à la fin, et un sol de gravier sur la première seconde.
  3. Écrire « blue pieces are pale grey concrete, never blue, also while in the air » a changé le résultat : au premier brouillon, les blocs volants restaient teintés.
  4. Une image de référence avec des passants les fait revenir dans la vidéo. Retire-les de l'image avant de lancer, l'interdiction écrite ne suffit pas.
  5. Le verre et les menuiseries sont inventés : aucun plan d'étage ne vient avec. Un même lancer ne redonne pas la même façade.
Ces images sont des images d'intention, sur un immeuble fictif : ni étude de structure, ni document de projet. Nous utilisons Seedance 2.5 via Higgsfield depuis la France ; nous n'avons pas trouvé de page officielle qui liste les pays. Prix et versions relevés le 30/10/2026, à recontrôler.
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