Le bâtiment qui se construit bloc par bloc
Le workflow en 4 étapes : une maquette Blender en couleurs, des images, Seedance 2.5
Les 4 étapes
- La maquette : demande à Claude un script Blender, ou passe par un connecteur (voir plus bas). Des boîtes simples suffisent, une couleur par matériau. Rendu en EEVEE, sans texture : 12 s en 720 × 1280 prennent quelques minutes sur une carte graphique récente.
- Le mouvement : un seul plan, sans coupe. Tu donnes la trajectoire de la caméra par points et l'ordre du chantier (socle, poteaux, dalles, façades, toit, arbres). Les blocs arrivent pendant que la caméra bouge, et le bâtiment fini tient à l'image les 2 dernières secondes.
- Les images : rends 3 ou 4 vues du bâtiment fini en couleurs, puis transforme-les en photos avec GPT Image 2.5, la vue couleur en référence. La première photo validée sert de référence aux suivantes : mêmes matériaux, même heure.
- La vidéo : dans Seedance 2.5, mode référence, l'animation Blender comme vidéo de mouvement et les photos comme images de référence. Sans son, 9:16, un brouillon 480p d'abord. Si la prise est bonne, tu la finalises en 1080p.
Le code couleur
Pale board-formed concrete with visible tie holes.
Weathered vertical oak cladding and oak fins.
Glazing in dark bronze frames with sky reflections.
Dark bronze steel : garde-corps, béquilles, pergola.
Real field maple trees with leaves. Sans cette précision, tes boules vertes risquent de rester des boules.
Pale limestone paving ; dry meadow grass and gravel.
Les prompts
Les prompts image et vidéo sont ceux de notre plan. Le prompt pour Claude résume ce qu'on lui a demandé : il n'a pas été rejoué mot pour mot, adapte-le à ton bâtiment.
Ce que ça a coûté (Higgsfield, relevé le 30/10/2026)
GPT Image 2.5, qualité haute, 2k. Nous en avons fait 5, soit 13,75 crédits.
Sans son. Nous en avons fait 2 : le premier gardait des blocs teintés et faisait apparaître des passants.
Pour la prise gardée. Tirer directement en 1080p aurait coûté 192 crédits, et 84 en 720p.
Blender est gratuit. Vérifie toujours le prix affiché avant de lancer : il peut changer.
Claude et Blender : ce qu'on a vérifié
Listé par Claude, fait par Blender Lab. La page de Blender demande la version 5.1 ou plus récente, et prévient qu'il exécute le code généré sans garde-fou : sauvegarde ta scène, et de préférence travaille sur une machine sans données sensibles.
blender.org/lab/mcp-server →Notre Blender est en version 4.4, donc pas de connecteur officiel. Claude a écrit le script, nous l'avons lancé dans Blender : ça marche aussi en le collant dans l'onglet Scripting, sur n'importe quelle version récente.
Projet communautaire (ancien nom : blender-mcp), annoncé pour Blender 3.0 ou plus d'après un comparatif tiers. Nous ne l'avons pas testé pour ce Reel.
le comparatif →Le Reel d'origine montre une appli Blender dans ChatGPT. Nous n'avons trouvé aucune page d'OpenAI qui la confirme : nous ne pouvons pas te dire si tu l'auras.
Ce qu'on a observé sur notre plan
- Jusqu'à 9 s environ, les blocs et la caméra suivent la maquette, sans se superposer au pixel près. Ensuite la caméra décroche : elle descend et tourne autour du bâtiment, alors que la maquette reste en hauteur. La prise est belle, mais le contrôle n'est pas total : regarde toujours la fin du clip.
- Seedance a ajouté seul une jardinière à la fin, et un sol de gravier sur la première seconde.
- Écrire « blue pieces are pale grey concrete, never blue, also while in the air » a changé le résultat : au premier brouillon, les blocs volants restaient teintés.
- Une image de référence avec des passants les fait revenir dans la vidéo. Retire-les de l'image avant de lancer, l'interdiction écrite ne suffit pas.
- Le verre et les menuiseries sont inventés : aucun plan d'étage ne vient avec. Un même lancer ne redonne pas la même façade.