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Du plan à la visite vidéo, en 4 étapes
La méthode du Reel : Claude + Blender pour la maquette, une image par pièce, Seedance 2.5 pour la vidéo
Mis à jour le 30 octobre 2026
Le principe : l'IA vidéo ne doit rien inventer de ton projet. On construit d'abord la vraie maquette, on fixe le trajet de la caméra dedans, on verrouille l'aspect de chaque pièce en image fixe, puis on demande à la vidéo de suivre ce trajet. Les 4 pièces montrées dans le Reel ont été faites avec GPT Image 2.5 (via Higgsfield) et la liste de matériaux ci-dessous ; les extraits vidéo viennent du Reel de @ohneis652, qui a montré cette méthode.
Les 4 étapes
- La maquette : connecte Claude à Blender (serveur MCP « Blender MCP », gratuit) et donne-lui ton plan. Il écrit et lance le script qui monte les murs, les baies et l'escalier. Vérifie les cotes : c'est une maquette d'étude, pas un relevé.
- Le trajet : trace une ligne sur le plan, de pièce en pièce. Dans Blender, la caméra suit cette ligne à 1,50 m (hauteur des yeux) et ralentit dans chaque pièce. Exporte ce mouvement en vidéo grise : c'est ta vidéo de mouvement.
- Une image par pièce : pour chaque pièce, une capture de la maquette transformée en image fixe, avec exactement la même liste de matériaux et de lumière dans chaque prompt. C'est ce qui donne une seule maison et pas quatre.
- La vidéo : dans Seedance 2.5, donne la vidéo de mouvement de Blender en référence, avec tes images de pièces en référence, et un prompt court qui demande de suivre le mouvement sans rien changer à l'architecture. Fais un brouillon avant la haute définition.
Les prompts
Pour Claude (Blender connecté) : Voici le plan du rez-de-chaussée. Reconstruis la maison en 3D dans Blender : murs de 20 cm, hauteur sous plafond 2,70 m, baies et portes à leur place, escalier, mobilier principal en volumes simples. Puis crée une caméra à 1,50 m qui suit le trajet entrée → séjour → cuisine → chambre, et ralentit au centre de chaque pièce. Rendu gris, sans texture.
Liste de matériaux à recopier dans chaque prompt d'image : raw board-formed concrete walls and ceiling with visible tie holes, light pine wood floor and built-in joinery, white linen upholstery and curtains, soft overcast daylight from the windows, cool 6000K, warmth only in the pine wood. Camera at 1.5 m eye height, 28mm lens, perfectly vertical lines.
Image d'une pièce (GPT Image 2.5, la capture Blender en référence) : Image 1 = the Blender view of this room: keep its exact walls, openings, camera position and furniture layout. Architectural interior photograph of the [living room] of the same house. [liste de matériaux]. No people, no text.
Vidéo (Seedance 2.5) : Follow the camera move of the reference video exactly, at the same speed. The reference images define the materials and light of each room. Preserve the architecture: walls, openings and furniture stay where they are. Do not add, remove or redesign any wall, window or object. No people, no text, no music.
Ce que ça coûte (Higgsfield, relevé le 29/10/2026)
Les images des pièces2,75 / image
GPT Image 2.5, qualité haute, 2k : 2,75 crédits par image, soit une douzaine de crédits pour 4 pièces.
Brouillon vidéo30 crédits / 10 s
Seedance 2.5 en brouillon 480p, sans son : 30 crédits les 10 secondes. Une visite de 30 s = 3 clips = 90 crédits.
Version finale70 à 160 / 10 s
720p : 70 crédits les 10 s ; 1080p : 160 crédits les 10 s. Une visite de 30 s en 1080p ≈ 480 crédits, hors essais ratés. Vérifie le prix affiché avant de lancer : il peut changer avec la durée de la vidéo de référence.
À savoir avant de t'y mettre
- Seedance 2.5 accepte une vidéo de référence pour le mouvement et des images de référence. Les images de début et de fin existent aussi dans l'outil, mais tout combiner dans le même tirage n'est pas garanti : teste sur un clip court.
- Fais des clips de 5 à 10 s, une pièce ou un passage à la fois, puis monte-les : les défauts arrivent souvent en fin de clip.
- Regarde chaque clip en entier : menuiseries qui bougent, murs qui glissent, mobilier qui change de place. Au moindre doute, refais ce passage.
Une visite générée par IA est une image d'intention, pas un document contractuel : à présenter comme telle à un client ou à un acquéreur.
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